Tribus del Este _ AcademiaLab (2025)

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (en ruso: Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды) es el segundo paquete de expansión del juego de estrategia por turnos Heroes of Might and Magic V y el primer paquete de expansión independiente lanzado para la quinta serie. Fue desarrollado por Nival Interactive y lanzado por Ubisoft en 2007.

Panorama general

Tribes of The East incluye muchas correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad que no se habían realizado desde el lanzamiento de Hammers of Fate. Además, se han agregado nuevas funciones. Los desarrolladores han puesto su atención principal en el siguiente contenido del juego:

  • Una nueva facción se añadió al juego: Stronghold. Además, se añadió una actualización adicional a todas las viviendas, que actúan como actualizaciones alternas de Héroes V. El jugador es, sin embargo, capaz de elegir entre las dos actualizaciones cada vez que se contrata un tipo de criatura interesada. La actualización real también no es permanente; un jugador puede elegir cambiar la criatura a la otra actualización por una pequeña cuota.
  • Continuando con el Martillos de destino historia, se incluyen tres campañas completas que vinculan una sola historia. La primera implica la facción de Necrópolis, con Arantir (el antagonista de El Mesías Oscuro del Poder y la Magia). El segundo se centra en la nueva facción Stronghold, protagonizada por los líderes orcos Gotai y Kujin. La campaña final se centra principalmente en la facción de la Academia, que implica el regreso del mago Zehir del juego base, junto con una alianza de otras facciones contra los ejércitos demoníacos Inferno. También hay una campaña de prólogo, consistente en una sola misión, que introduce a los Orcos.
  • Las funciones de la interfaz de combate son rediseñados para permitir un acceso más fácil a ciertos hechizos, incluyendo habilidades Rune Magic y Might. Se han añadido nuevos hechizos con la intención de reequilibrar el combate y añadir más contenido al juego. Las opciones para los modos de combate y de combate tienen un ligero rediseño para nuevos ajustes, como el indicador de cambio de salud de la criatura y la barra de vida.
  • El editor de mapas es redefinido para apoyar a un creador de campaña y factible para apoyar las versiones anteriores de los mapas de juego junto con las posibilidades de creación de terreno y textura ampliadas. El editor modelo para el producto independiente sólo puede ser parte del paquete de juego después de la liberación.
  • Muchos artículos son ahora parte de un conjunto que proporciona bonos adicionales cuando se usan juntos. También se llevan a cabo entre misiones en las campañas siempre que el héroe que las lleva aparezca de nuevo. Algunos de estos bonos son específicos para un tipo de héroe, otros pueden ser ganados por todos ellos.
  • Se han reelaborado algunas habilidades raciales, en particular la neocromancía. En lugar de criar solo esqueletos, los neocromanceres ahora pueden elevar cualquier unidad de Necrópolis siempre que puedan pagar suficiente energía oscura y cuerpos adecuados están disponibles - por ejemplo, los Dragones de Hueso sólo pueden ser levantados de Dragones muertos. La energía oscura se renueva cada primer día de la semana.

Historia

Rage of the Tribes

La historia comienza después de una incursión del Imperio Grifo que da como resultado la captura de varios orcos, lo que hace que el personaje Quroq, un jefe orco, conquiste la ciudad de Haven, Voron Peak, lo que llama la atención de la falsa Reina Isabel, que se da cuenta de que los orcos están atacando. La reina envía a su sirviente de mayor confianza, el celoso arzobispo Alaric, para evitar la invasión orca. Se desconocen los eventos que suceden entre esta y la próxima vez que vemos a los orcos, aunque Quroq es asesinado por Alaric en algún momento.

La Voluntad de Asha

Mientras tanto, el Nigromante Arantir es impulsado por su amante, la Diosa Asha, a luchar contra la corrupción demoníaca en las ciudades de Haven. Se encuentra con una novicia Caballero Oscuro llamada Ornella, presentada a él por Giovanni el vampiro. Con Ornella, ahora convertida en Nigromante, a su lado, Arantir se dirige hacia la ciudad de Flammschrein, la ciudad santa que ha sido profanada por el demonio Orlando. Después de matar a Orlando, Arantir visita las tumbas de Flammschrein donde libera un fragmento del alma de la verdadera Reina Isabel. Al hacerlo, se revela la impostora súcubo que había estado tomando el lugar de la reina y ella se ve obligada a cambiar de planes y tomar el control de la capital con fuerza bruta.

Sin embargo, Arantir se entera del Mesías Demonio y se va para intentar detener la profecía, lo que lleva a su aparición en Dark Messiah of Might and Magic. No aparece en la campaña final.

Para honrar a nuestros padres

Al mismo tiempo (como se revela más adelante), el joven orco Gotai toma el liderazgo de los orcos y espera aplastar a los demonios. Sin embargo, para lograrlo, debe enfrentar muchas pruebas, la primera de las cuales es reunir el apoyo de varias tribus. Para lograrlo, Gotai envía a Kujin, quien logra reunir un ejército de orcos. Gotai luego elige respetar el alma de Kunyak, el más grande de los orcos que los guió a la libertad, yendo a su lugar de entierro en una ciudad de magos. Después de hacerlo, venga la muerte de Quroq matando a Alaric. Después de que se revelara que la falsa reina era la súcubo Biara, Alaric en realidad se había vuelto loco y esperaba matar a todos los orcos creyendo que todo era solo una ilusión y que aún debía seguir los deseos de su maestro. Aunque Gotai le ofrece a Alaric la oportunidad de morir honorablemente, Alaric no muestra signos de cordura en sus momentos finales.

Durante los viajes de Kujin, también se revela que Biara había asesinado al heredero del Imperio Grifo para corromper el Corazón Grifo, un artefacto utilizado para repeler demonios. Ahora invoca demonios para reforzar las filas de Biara.

Volando al rescate

Tras la muerte de Alaric, Gotai y Kujin organizan una reunión con Zehir, con quien se alían por sus causas comunes. Zehir comienza buscando a Raelag, a quien considera la mejor fuente para preguntar sobre los rumores que rodean a la reina Isabel. Si bien nunca lo encuentra, debido a la emboscada fatal, se alía con Ylaya para lidiar con el clan renegado Soulscar. Luego viaja a los ducados del Imperio Griffin, donde debe ayudar a Duncan y Freyda a luchar contra la influencia demoníaca. No participa directamente en la lucha, pero realiza un rito que revela a los demonios disfrazados de humanos. Después de este evento, los seguidores de la falsa reina se dan cuenta de su error y, en cambio, se unen a Zehir. Después de que Freyda y Duncan logran luchar contra los demonios, aceptan ayudar a Zehir en la batalla final.

Zehir viaja entonces a las minas enanas para asegurarse la ayuda de Wulfstan, pero los enanos, que están en constante disputa, se niegan a ayudar a Zehir. Wulfstan, sin embargo, le dice a Zehir que si logra encontrar a Arkath, el dios del fuego de los enanos, entonces tal vez los enanos puedan aliarse y ayudar a Zehir. Después de encontrar el portal a Arkath, Zehir es interceptado por el hermano de Wulfstan, Rolf, quien está decidido a no dejar pasar a nadie hasta que sea declarado rey. Rolf ataca a Zehir, pero es derrotado. Después de esta victoria, Zehir, Wulfstan y Hangvul, el líder espiritual de los enanos y enemigo restante de Wulfstan, se enfrentan a Arkath. Arkath anuncia que Wulfstan será rey y que Hangvul debe compensarlo por traicionarlo. Con la disputa resuelta, los enanos se preparan para expulsar a los demonios del Imperio del Grifo.

Zehir viaja entonces a Talonguard, la capital del Imperio Grifo, ahora invadida por demonios. Mientras se abre paso entre los guardias que defienden el camino a la ciudad, los aliados de Zehir destruyen las ciudades del Infierno circundantes y bloquean a Biara, que ya ha escapado en múltiples ocasiones. La batalla final utiliza a todos los héroes en una batalla constante contra Biara. Después de que todas las demás ciudades del Infierno son destruidas, Zehir asedia Talonguard y finalmente se enfrenta a Biara, cuando la verdadera Reina Isabel aparece para finalmente matar a Biara. Si bien el Imperio ha sido gravemente dañado por su trabajo, los demonios también han sufrido grandes pérdidas a través del trabajo de los protagonistas, perdiendo sus cultos no solo en el Imperio, sino también en las Ciudades Plateadas y Ygg-Chall, hogar de los Elfos Oscuros. Isabel, cansada de los eventos, luego le pasa la corona a Freyda, proclamando el fin del Imperio Grifo y el comienzo del imperio Unicornio.

Demo

A partir del 27 de septiembre de 2007, una nueva demo jugable del juego estaría disponible para su descarga en los servidores de Fileplanet. Consistía en dos escenarios personalizados para un jugador: Father Sky's Fury y Agrael's Trial, este último desbloqueable al ganar el primero, ambos provenientes de la versión final de prueba beta cerrada del cliente cuya grabación original estaba prevista para la primera semana de octubre. Ambos escenarios incluían la presentación formal de la Stronghold (facción de los orcos), presentando las nuevas criaturas, la ciudad, la música, etc.

Recepción

Recepción

Agregado puntuación
AggregatorPuntuación
Metacrítica70/100
Puntuación de la crítica
PublicaciónPuntuación
1Up.comB−
4Players81%
Eurogamer5/10
GameSpot5.5/10
IGN7.9/10
Jeuxvideo.com16/20
PC Games (DE)85%
Zona PC58%

El juego recibió críticas por encima de la media según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic.

Referencias

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  15. ^ "PC Review: Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East". Zona PC. Futuro plc. Navidad 2007. p. 88.

Enlaces externos

  • Héroes de Poder y Magia V sitio oficial
  • Heroes of Might and Magic V Game Manual - Made by Fans, Aprobado por Ubisoft
  • Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East at MobyGames
  • v
  • t
  • e

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